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中国游戏算法诉讼第一案:玩家知情权与商业秘密的边界之争

发布时间:2025-08-14    来源:纵览网

2024年中国游戏行业迎来了一场标志性诉讼——青岛女律师孙千和起诉腾讯,要求公开《王者荣耀》匹配算法机制。这一案件被称为"中国游戏算法诉讼第一案",不仅引发了游戏圈的广泛讨论,更将算法透明化问题推向了公共视野。


作为资深玩家的孙千和律师发现,在《王者荣耀》中,连胜后常会匹配到实力悬殊的队友和对手,导致胜率最终趋近50%。这种现象引发了她的质疑:是否存在人为干预胜率的算法操控?2024年6月18日,她正式向深圳市南山区人民法院提起诉讼,要求腾讯公开匹配机制的具体因素及其权重分配。


8月12日的庭审持续约5小时,双方围绕三大核心问题展开辩论:


  1. 格式条款之争:原告认为匹配规则属于未明确提示重要内容的格式条款,可能无效;腾讯则辩称这是技术流程,用户协议已授权平台调整规则。


  2. 商业秘密与知情权:孙千和主张消费者的知情权应优先,特别是涉及付费服务时;腾讯强调算法公开将助长作弊行为,破坏游戏生态。


  3. "控胜率"真实性:原告提交了500场战绩公证等证据;腾讯则称这些属于正常随机波动,不存在人为操控。

无论结果如何,此案已成为中国游戏史上首例将匹配算法带上法庭的案例。其意义已超越游戏本身,触及短视频、电商等更广泛的算法应用领域。腾讯在庭审中表示,已在尽可能公开信息与保护商业秘密间寻求平衡,而孙千和则强调"消费者有权了解影响游戏体验的核心机制"。

这场诉讼折射出数字经济时代的新型矛盾——在用户体验与企业创新之间,在知情权与商业秘密之间,法律将如何划定边界?案件的最终判决,或将为行业树立重要先例。


作者:纵览

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